Die Welt aus Blender
Bis zum Sommer hat Code Rescue seine ganze Welt prozedural erzeugt: Gelände, Straßen, Gebäude, Dächer – alles aus Formeln und Bausteinen im Code. Das hat erstaunlich weit getragen, vom Unterwasser-Distrikt mit Glaskuppel bis zu den Industriehallen im PHP-Viertel.
Irgendwann stößt man damit aber an eine Grenze: Eine Stadt, die nach Handarbeit aussieht, lässt sich schwer aus Regeln ableiten.
Der neue Weg
Seit August entstehen Insel und Stadt in Blender. Von dort geht es aber nicht als undurchsichtige Modelldatei ins Spiel, sondern über einen Übersetzer, der die Szene in lesbaren PHP-Code und Mesh-Dateien im Textformat verwandelt. Damit bleibt unser Grundsatz erhalten: Alles im Spiel ist Code oder Text und lässt sich nachvollziehen.
Was das Spiel selbst baut – Terminals, Figuren, Tore, die Fähre, der Aufzug – bleibt prozedural und wird in die importierte Welt gesetzt.
Was danach kam
- Echte Punktlichter: Die Stadt leuchtet nachts dort, wo Fenster und Laternen sind.
- Oberflächen mit Fugen, Rissen und Relief statt glatter Flächen.
- Hologramm-Tafeln, die in allen 31 Sprachen lesbar sind.