DevLog

Code Rescue 0.1.0 – der Playtest beginnt

Mit Version 0.1.0 geht Code Rescue in den Steam-Playtest. Es ist die erste Fassung, die wir aus der Hand geben – und ab jetzt bekommt jede Version eine Nummer, einen Changelog und einen Eintrag hier im DevLog.

Worum es geht

Eine Stadt, deren Code zerfallen ist. Du landest als Rettungsentwicklerin oder Rettungsentwickler im Lageraum, setzt den AR-Helm auf und reparierst Terminal für Terminal, was kaputt ist. Jede gelöste Aufgabe bringt Strom, Licht und Leben zurück – du siehst deinen Fortschritt in der Welt, nicht nur in einer Liste.

Was im Playtest steckt

  • Tutorial Island mit 20 Aufgaben als Einstieg, danach mit der Fähre hinüber nach CodeCity.
  • Fünf Distrikte mit eigener Sprache und eigenem Gesicht: PHP in den Werkshallen, Python in der Akademie am Dschungelstrand, C# unter der Wasserkuppel, JavaScript im Neon-Garten und Rust in der Burgruine. Jeder Distrikt baut sich in fünf Stufen von der Ruine bis zur vollen Pracht wieder auf.
  • Rund 190 Aufgaben in vielen Formaten: Lückentext, Fehlersuche, Vorhersage, Review, freies Programmieren und Refactoring, dazu Logik-Rätsel.
  • Echter Code: PHP, Python und JavaScript laufen in echten Laufzeiten, C# und Rust über eigene Interpreter.
  • Windräder und Solarfelder in jedem Distrikt, die du mit eigenem Code in Betrieb nimmst.
  • REPL, dein Begleiter, und Werkzeuge, die du mit dem Rang freischaltest: Probelauf, Konsole, Schrittmodus und Code-Lupe.
  • Bedien-Grundlagen für alle, die noch wenig getippt haben – mit Tipp-Trainer und einem Zeichen-Doktor, der Sonderzeichen auf deiner Tastatur findet.
  • Musik für jedes Gebiet, erste gesprochene Dialoge auf Deutsch und 31 Sprachen.

Noch nicht fertig

Code Rescue ist mitten in der Entwicklung. Manches fehlt noch, manches wird sich deutlich ändern. Genau dafür ist der Playtest da: Über „Feedback senden“ im Hauptmenü und im Pausenmenü kannst du Fehler, Wünsche und Eindrücke direkt aus dem Spiel schicken. Wir lesen alles.

Danke fürs Mitspielen!